गुणस्तर नियन्त्रण चेकलिस्ट

In English
संस्करण 1.2, अद्यावधिक: फेब्रुअरी 23 2025

यो दस्तावेजले सबै टोली सदस्यहरूले प्रत्येक बच्चाको सत्रमा खोज्नुपर्ने जाँचहरूको विवरण दिन्छ। FunMakers भनेको कुनै पनि FunPlayLearn व्यक्ति - टोली सदस्य, इन्टर्न, नेता हो।


तयारी सत्र


    रसद

  • सबैजनाले QC चेकलिस्टको नवीनतम संस्करण पढेका छन्?
  • टोलीलाई सत्रहरू सञ्चालन हुने स्थानहरू र बच्चाहरूको सङ्ख्या थाहा छ?
  • खेलका सामग्रीहरू तयार छन् र वितरणको लागि व्यवस्थित छन्?
  • नयाँ FunMakers लाई स्वागत गरिएको थियो र सहज महसुस गराइएको थियो?
  • तालिम

  • नेताले सबैभन्दा अनुभवहीन व्यक्तिहरूलाई अभ्यास सत्र सञ्चालन गर्न दिए? टोलीका सदस्यहरूले कहाँ मजाक गर्ने, के आश्चर्य र रहस्य राख्ने भन्ने बारे सोचिरहेका थिए?
  • प्रत्येक FunMaker ले तयारी सत्रमा खेल खेले?
  • राम्रो चुनौतीहरू, खेलका लागि प्रश्नहरू टोली बीचमा छलफल गरिएको थियो?
  • के बच्चाहरूबाट अपेक्षित प्रश्नहरू छलफल गरिएका थिए?
  • तयारी सत्रमा खेलको मोडेल तयार पारिएको थियो?

सत्रको दौरान


    महत्वपूर्ण

  • के बच्चाहरूको उत्पादन एकै प्रकारको छ? नराम्रो
  • सत्र केवल एक व्यक्तिले सञ्चालन गरेको छ? - अनुमति छैन - यो सत्र CPC मेट्रिक्समा गणना गर्न सकिँदैन।
  • सबै FunMaker/बच्चा अन्तर्क्रिया बच्चासँग आँखा स्तरबाट गरिएको थियो? (केवल अपवाद: FunMaker जसले सत्र सुरु वा अन्त्य गर्छ) के दाइ/दिदी जस्तो वातावरण सिर्जना भएको थियो?
  • के ध्यान बच्चाहरूले केहि निर्माण गर्नमा केन्द्रित थियो? उदाहरणका लागि, कार्ट बनाउँदा, बच्चाहरूले कार बनाएका थिए जुन सार्न सकिन्थ्यो, न कि केवल राम्रो देखिने तर नचल्ने कार।
  • परिचय कथाको समयमा, अन्य FunMakers ले कुन बच्चाहरूलाई ध्यान दिन आवश्यक छ भनेर पहिचान गरेका थिए? के उनीहरू ध्यान नदिएका बच्चाहरूलाई कथा वाचकतर्फ तान्न सक्रिय थिए?
  • सहभागिता

  • के बच्चाहरू सत्रमा खुशी र मुस्कानका साथ थिए? (फोटो, भिडियो)
  • कति बच्चाहरू सत्रबाट असन्तुष्ट, बोर भए वा बाहिरिए? (फोटो, भिडियो)
  • कति मिनेट बच्चाहरू FunMaker को इनपुट कुर्दै अवरुद्ध भए?
  • के बच्चाहरू समूहमा मिलेर काम गरिरहेका थिए?
  • नयाँ FunMakers लाई अनुभव भएका व्यक्तिबाट मार्गदर्शन आवश्यक थियो तर पाएनन्?
  • कति समय FunMakers बच्चाहरू संग सक्रिय संलग्न नभएको थियो - स्कूलका प्रिन्सिपलसँग कुरा गर्नु संलग्नता होइन।
  • शिक्षकको सहभागिता कस्तो थियो?
    • कक्षामा थिएनन्
    • कक्षामा थिए तर संलग्न थिएनन्
    • कक्षामा थिए तर अनुशासन कायम गर्न खोज्दै थिए
    • कक्षामा थिए र सक्रिय रूपमा FunMaker को रूपमा संलग्न थिए

    समय/सत्र प्रवाह

  • वास्तविक खेलहरू 5-7 मिनेट भित्र सुरु भए? (राम्रो) 15 मिनेट भन्दा बढी लाग्यो भने नराम्रो।
  • सत्रको सुरुवात जोसिलो खेलबाट भयो?
  • कम्तीमा आधा बच्चाहरूले आफ्नो खेलौना बनाएपछि 15 मिनेट खेल्न पाएका थिए?
  • प्रश्नहरू/जिज्ञासा

  • के बच्चाहरू प्रश्न गरिरहेका थिए? के ती "राम्रो" प्रश्नहरू थिए?
  • के बच्चाहरूले सोधेका प्रश्नहरू फरक-फरक थिए?
  • सामान्य

  • के बच्चाहरूलाई खेलको काम गर्ने मोडेल देखाइएको थियो?
  • के FunMaker ले कथा, खेलका चुनौतीहरू प्रस्तुत गरे?
  • के खेलहरू निर्देशन-आधारित थिए, जहाँ बच्चाहरूलाई चरण-दर-चरण निर्देशन दिइन्थ्यो? (नराम्रो)
  • के सत्रमा स्वतन्त्र खेल अनुमति दिइएको थियो? (नराम्रो)

मध्य/अन्त सत्र

  • के खेल र सत्रको बारेमा टोली बीच प्रतिक्रिया लिइयो र दिइयो?
  • के पहिलो सत्रमा देखिएको समस्यालाई समाधान गर्न प्रभावकारी छलफल गरियो?

राम्रो सत्रका लागि सुझावहरू

  • कथाबाट सुरु गर्नुहोस्, आदर्श रूपमा सामग्री प्रयोग गरेर।
  • खेल छिटो सुरु गर्न, कथा कथनको क्रममा टोलीहरू गठन गर्न प्रयास गर्नुहोस्।
  • यदि बच्चाहरू पहिले नै ध्यान दिएका छन् भने, सिधै कथा सुरु गर्न सकिन्छ।
  • प्रश्नहरू सोध्दा कार्य र प्रयोगतर्फ लैजाने प्रश्नहरू सोध्नुहोस्।
  • यदि कक्षा नियन्त्रण गर्न गाह्रो छ भने, शिक्षकको सहयोग लिनुहोस्।
  • यदि बच्चाहरू खेलौना बनाउन संघर्ष गरिरहेका छन् भने, केही मार्गदर्शन दिन सकिन्छ, तर त्यसपछि उनीहरूलाई प्रयोग गर्ने मौका दिनुहोस्।